找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 40090|回复: 70

户外拓展游戏大全

[复制链接]
发表于 2007-1-13 04:35:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<p><font color="#ff0000" size="3"><font size="5">杀人游戏</font>~~户外必玩的游戏,不会的快来学 <br />
春天来了,正是到了户外活动的好时候,每次出行当然少不了惊心动魄的mafia。 <br />
  每次玩儿mafia都会有一些新人,游戏刚开始的时候都会由某人介绍游戏规则,这样既耽误了时间,也让这些刚明白规则的新人来不及适应。所以,我决定写这篇文章,一是让那些准备去玩儿的人可以提前准备,二是我把自己玩儿mafia的感受说出来,三是大家可以说说自己知道的每个人的特点,这样新人去了就可以很快进入角色了。 <br />
一、规则篇(游戏的玩儿法不止一种,但是这里只讨论最流行的一种) <br />
  Mafia游戏(也叫杀人游戏或者摸肥鸭)是一种锻炼分析能力、表达能力和领导能力的多人智力游戏。游戏人数最好在9人以上,15人以下比较合适,太多了就会出现一些麻烦。 <br />
游戏道具: <br />
  道具很简单-一副扑克牌中。游戏开始前需要裁判根据人数从扑克牌中选出相应数目的牌(自己不算),在刚才说的人数范围内牌中包括2个Jack和2个King,其他的都是10以下的。 <br />
游戏场景: <br />
  黑夜和白天两种场景,轮换交替,一直到游戏结束。 <br />
参加游戏的所有人的角色: <br />
  裁判、mafia(海盗的意思)、警察和平民。 <br />
人物状态: <br />
  活着或者死去。活着的人可以发表言论,举手表决和进行公开讨论;死去的人只能观看游戏进程,不能说话,不能参加投票,不能通过手势或动作暗示其他参加游戏的人。 <br />
角色的目的: <br />
  裁判:在黑夜中确认mafia所要杀的人;在黑夜中确认警察提出嫌疑犯的身份并告诉警察;在白天主持讨论,维持讨论秩序,组织或者的游戏者以举手表决的方式杀死一个嫌疑犯。 <br />
  mafia:隐藏自己身份,保护同伴,发现警察以便黑夜中杀掉。 <br />
  警察:隐藏自己身份,保护同伴,发现mafia以便领导平民进行举手表决白天杀掉。 <br />
  平民:给警察提供mafia线索,在必要的时候需要保护警察。 <br />
游戏胜负判定: <br />
  任何时候当所有的mafia或者所有的警察都死掉后,裁判宣布游戏结束,没有全死掉的mafia或者警察一方获胜。 <br />
游戏进程: <br />
1、游戏开始后,裁判洗牌,然后每个人抽一张,抽到J的是mafia,抽到K的是警察,其他的人都是平民。(特别提示:需要注意的是一定要记住自己的角色,传牌的时候要尽量不要让其他人知道你自己的牌是什么,记住角色后把牌退回给裁判以备下一局使用。) <br />
2、裁判宣布进入黑夜,所有的人都必须低头闭上眼睛,在座位距离足够大的时候可以采用拍腿或者拍桌子的方法来制造声音以便黑夜中角色抬头的声音不被大家发现。 <br />
3、裁判确定所有人都闭好眼睛后,宣布mafia睁眼,这时候抓到J的人睁眼,互相认识一下,然后共同决定在黑夜中杀掉一个人,经过互相统一意见和裁判确认后裁判宣布mafia闭上眼睛。(特别提示:在座位距离很小的情况下可以不拍,这时候大家要注意自己的动作一定要很轻,不要让周围的人觉察到你的动作,这样会暴露身份的;两个mafia要尽量快的统一意见,不要耽误时间。) <br />
4、裁判确定所有人都闭好眼睛后,宣布警察睁眼,这时候抓到K的人睁眼,互相认识一下,然后共同决定在黑夜中确定一个嫌疑是mafia的人,经过互相统一意见和裁判确认后裁判使用手势或者其他方式告诉两个警察那个被嫌疑人是不是mafia,然后裁判让两个警察闭上眼睛。(特别提示:两个警察要尽量快的统一意见,不要耽误时间。) <br />
(3、4特别提示:在黑夜中一定要听清楚裁判的话,抓到相应角色的人才可以睁眼,如果其他人睁眼或者让裁判认为有偷看嫌疑,可以立即取消其游戏资格,等下一局再玩。裁判一定要记住有角色的人和被杀的人是谁,因为裁判黑夜中给出的判断是一定正确的。) <br />
5、裁判确定所有人都闭好眼睛后,宣布白天来临,大家都睁开眼睛,裁判宣布黑夜中被mafia选择的那个人死掉,大家开始讨论。每个人可以各抒己见,但是要听从裁判管理,任何一个人说的话都是面对大家的,不能进行局部讨论。这时候各种角色的目的是: <br />
mafia:隐藏自己身份,保护同伴,发现警察以便黑夜中杀掉。 <br />
警察:隐藏自己身份,保护同伴,发现mafia以便领导平民进行举手表决白天杀掉。 <br />
平民:给警察提供mafia线索,在必要的时候需要保护警察。 <br />
6、经过讨论后裁判会让大家决定2个或者3个嫌疑犯,根据裁判需要给或不给这些嫌疑人最后陈辞的机会(特别提示:作为嫌疑人,最后陈辞的目的是让大家相信自己不是mafia,把一会儿投票的票数分散到其他嫌疑人身上),然后大家举手表决杀掉谁,每个人只有一次举手的机会,可以弃权。票数最多的一个人死掉,如果获得最多票数的不止一个人,就再进行一次投票,如果还是不止一个人,就直接进入黑夜。(特别提示:大家一定要仔细分析,举手的时候要慎重,如果出现不止一个人票数最多的时候一定要分散票数,否则直接进入黑夜后平民和警察就失去了一次在白天杀死嫌疑犯的机会,而mafia是可以在黑夜随意杀人的。同时大家也可以根据每个人举手表决的对象和举手的坚决程度来对其角色进行判断。) <br />
7、重复2-6的过程,直到游戏结束。 <br />
(特别提示:关键局判定。关键局就是某个白天如果杀错人就会游戏结束的那一轮) <br />
判定如下:白天杀人前的情况/杀人后的情况/结果 <br />
A、3个人,1个警察,1个mafia,1个平民/1个警察,1个mafia/mafia胜利 <br />
B、4个人,2个警察,1个mafia,1个平民/2个警察,1个mafia/mafia胜利 <br />
C、4个人,1个警察,1个mafia,2个平民/1个警察,1个mafia,1个平民/mafia胜利 <br />
D、5个人,2个警察,2个mafia,1个平民/2个警察,2个mafia/mafia胜利 <br />
E、5个人,1个警察,2个mafia,2个平民/1个警察,2个mafia,1个平民/mafia胜利 <br />
F、6个人,2个警察,2个mafia,2个平民/1个警察,2个mafia,2个平民/mafia胜利 <br />
二、技巧篇(下面是我自己玩儿mafia的一些感受和一些技巧,希望大家补充) <br />
  a、在发牌阶段就可以开始观察每个人的表情,有些人拿到角色后会有一些兴奋的。 <br />
  b、在黑夜中仔细利用自己的耳朵,如果身边有些异常的动静,那么他有角色的可能性就会很大。 <br />
  c、如果你是警察,在黑夜中睁眼的时候还是要仔细观察每个人,那些姿势可疑或者和刚闭眼时的姿势有很大差别的人就可能是mafia。 <br />
  d、第一天一般会随便选一个人杀死,因为不好判断,不过如果有的人很紧张或者暴露得很明显,也可以先杀掉他再说。 <br />
  e、白天说话条理不清的人一般有角色,要通过细致的观察可以确定那个是mafia。 <br />
  f、随便跟风,经常转移别人注意力的一般是mafia,他们会保护自己的同伴(当然有的高手会牺牲同伴不暴露自己)。 <br />
  g、当警察确定自己处于优势并却很确定谁是mafia的时候,可以跳出来指认一个mafia,并说服平民举手表决杀掉他。 <br />
  h、当mafia认为自己处于优势的时候也可以跳出来冒充警察,并说服其他人杀掉警察以取得胜利。 <br />
  i、平民也可以跳出来冒充警察,这样的话可以保全警察的安全。 <br />
  j、(建议)黑夜的时候mafia在确认自己占据优势的时候可以选择自杀,这样可以搅乱其他人的思路,获得主动权去赢得游戏。 <br />
  k、白天裁判说的话虽然不都是真的,但是了解裁判说话特点的人可以发现蛛丝马迹,确定其他人的身份。 <br />
  g、不要为自己的死去太多伤心,因为这个时候你有充分的时间观察每个人的特点和分析方法,多了解他们,多学习他们,以后自己也会成为高手。 <br />
(特别提示:新人要注意了,玩儿mafia一定要多说话,这样才能锻炼自己并且让别人摸不透你的角色,但是结果可能会成为白晶晶<总是在第一个黑夜被杀掉的人>。) <br />
</font></p>
<p><font color="#993366" size="3"></font></p>
<p><font color="#993366" size="3">蜘蛛网 <br />
<br />
<br />
时间: <br />
l小时以上 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
   (每个小组) <br />
   费∪×娇媒崾档拇笫
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:35:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3">飞越激流 <br />
<br />
时间: <br />
30分钟~1小时 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8&mdash;12个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
  (每个小组) <br />
  
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:36:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3">三个进球 <br />
<br />
时间: <br />
5~10分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限 <br />
<br />
道具: <br />
   (每个小组) <br />
  
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:37:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font size="3"><font color="#993366"><font size="5">战俘 游戏<br />
</font><br />
时间: <br />
2&mdash;3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
   妨蕉ズ烀弊樱直鹱霸诹礁霾煌该鞯暮裰酱永铩
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:39:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#ff0000"><font size="3"><font size="5">打绳结 <br />
</font><br />
时间: <br />
2~lO分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
   (每个小组) <br />
   芬唤谠糏米长的绳子。 <br />
<br />
概述: <br />
   这是一个简单的、随时可用的户外游戏。 <br />
<br />
目的: <br />
   1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。 <br />
   2.演示合作的作用。 <br />
   3.引人发笑。 <br />
<br />
准备: <br />
<br />
<br />
步骤: <br />
   1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。 <br />
   2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 <br />
   3.给每个小组发一根绳子。 <br />
   4.致游戏开场白,开场白示例如下: <br />
   很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。 <br />
   5.找到答案的小组可以开始课间休息。 <br />
<br />
讨论问题示例: <br />
<br />
<br />
安全: <br />
<br />
<br />
变通: <br />
   这个游戏也可以作为个人游戏。 <br />
<br />
答案: <br />
   一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。</font> <br />
</font>
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:39:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3">法柜奇兵 <br />
<br />
时间: <br />
30&mdash;60分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
   (每个小组) <br />
  
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:40:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3">制造游戏 <br />
<br />
时间: <br />
40~60分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5&mdash;7个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
   (每个小组) <br />
   芬桓龃笄颍钊缱闱颉⒗呵蚓伞
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:40:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3">带球赛跑 <br />
<br />
时间: <br />
5分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限 <br />
<br />
道具: <br />
   访慷圆稳咭桓銎颍由媳赣闷蛉舾伞
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:41:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3">新星 <br />
<br />
时间: <br />
视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。 <br />
<br />
人数: <br />
越多越好。 <br />
<br />
道具: <br />
<br />
<br />
概述: <br />
  这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。 <br />
<br />
目的: <br />
  培养团队精神。 <br />
<br />
准备: <br />
<br />
<br />
步骤: <br />
   1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的一项重要活动是发掘新星。 <br />
   2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。 <br />
   3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。 <br />
<br />
讨论问题示例: <br />
<br />
<br />
安全: <br />
<br />
<br />
变通: <br />
  也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。</font>
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:42:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">地雷阵</font> <br />
<br />
时间: <br />
15~30分钟 <br />
<br />
人数: <br />
至少12人,越多越好。 <br />
<br />
道具: <br />
   访慷圆稳咭豢槊裳鄄肌
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|Archiver|联系我们

Copyright © 2013 cq69.com, All Rights Reservde. CQ69.COM 版权所有  Powered by Discuz!

电子邮箱:Service@cq69.com 电话:023-86688385

GMT+8, 2024-11-5 22:52 , Processed in 0.134052 second(s), 28 queries , Gzip On.

快速回复 返回顶部 返回列表